12_Object類別與集合
根據練習10_抽象類別 與 介面 完成code
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| interface 有攻擊能力的 {
void attack(); // 自動補上 public abstract
}
interface 會飛的 {
void fly(); // 自動補上 public abstract
}
abstract public class Animal implements 有攻擊能力的 { // 抽象類別
private String name; //封裝,隱藏資訊>setter&getter
abstract public void attack(); // 抽象方法
//setter&getter
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public void print(){
System.out.println("我的類別是" + this.getClass().getName() + ",名字叫" + name);
}
}
class Dog extends Animal {
@Override
public void attack() { // 實作
System.out.println("用牙齒咬");
}
}
class Cat extends Animal {
@Override
public void attack() { // 實作
System.out.println("用貓爪");
}
}
// Bird 繼承 Animal 實作 會飛的 介面
class Bird extends Animal implements 會飛的 {
@Override
public void attack() { // 實作
System.out.println("用頭撞");
}
@Override
public void fly() {
System.out.println("飛起來");
}
}
// Airplane 自動繼承 Object 實作 會飛的 介面
class Airplane implements 會飛的 {
@Override
public void fly() {
System.out.println("飛機起飛");
}
}
class Superman implements 有攻擊能力的, 會飛的 {
@Override
public void attack() {
System.out.println("超人 雷射攻擊");
}
@Override
public void fly() {
System.out.println("超人 超音速飛行");
}
}
|
其中
print()是繼承
Object,取得該類別的名稱
getClass().getName()
public void print(){
System.out.println("我的類別是" + this.getClass().getName() + ",名字叫" + name);
}
新增一個
AnimailTest主程式執行
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| public class AnimalTest {
public static void main(String[] args) {
Animal a;
a = new Dog();
a.setName("小白");
a.print();
a.attack();
}
}
|
顯示結果
AnimailTest主程式中加入
Object 類別
toString()
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| public class AnimalTest {
public static void main(String[] args) {
Animal a;
a = new Dog();
a.setName("小白");
a.print();
a.attack();
System.out.println("");
System.out.println(a.getName()+"字串長度="+a.getName().length());
System.out.println("");
System.out.println(a.toString());//toString()從 Object 繼承
System.out.println(a);//效果同上
System.out.println("");
System.out.println("基本資料="+a.toString());
System.out.println("基本資料="+a);
}
}
|
顯示結果
顯示結果中顯示的
Dog@19a32e0 為雜訊碼(hashcode),若要顯示正常字串,要在
Animal 類別中覆寫
toString( )
@Override
public String toString() {
return "Animal{" + "name=" + name + '}';
}
顯示結果
*************************************************************************************
物件的相等性
AnimailTest主程式中加入新的
Animal b=new Dog()
//物件相等性
System.out.println("");
Animal b=new Dog();
b.setName("小白");
b.print();
a.print();
System.out.println("a==b is "+(a==b)); //兩個是否參考相同物件,是否共用同一個物件
/*
a新增一個物件Dog,b也新增一個物件Dog,所以a和b不是共用一個物件
*/
System.out.println("a.equals(b) is "+a.equals(b)); //兩個物件,是否相等(比對欄位值)
/*
equals是比對Object內欄位是否 a==b,若沒有Override,則兩者沒有差異
所以要覆寫Object的equals,至於要比對那些欄位才算兩個Object相等,由設計者決定
例如,兩個員工是否相等,比對員工編號即可,不須比對電話、地址等欄位
以此為例,在Animal中Override equals後,則a.equals(b)會判斷名字是否相同,若相同即回傳true
若將b改為Cat,則a.equals(b),雖然名字一樣,但類別不一樣,所以回傳false
*/
==
兩個是否參考相同物件,是否共用同一個物件
equals
兩個物件,是否相等(比對欄位值)
equals是比對Object內欄位是否 a==b,若沒有Override,則兩者沒有差異
所以要覆寫Object的equals,至於要比對那些欄位才算兩個Object相等,由設計者決定
例如,兩個員工是否相等,比對員工編號即可,不須比對電話、地址等欄位
以此為例,在Animal中Override equals後,則a.equals(b)會判斷名字是否相同,若相同即回傳true
若將b改為Cat,則a.equals(b),雖然名字一樣,但類別不一樣,所以回傳false
在
Animal 類別中覆寫
equals( )
//通常覆寫equals會一併覆寫hashCode(雜訊碼)
@Override
public int hashCode() {
int hash = 7;
hash = 23 * hash + Objects.hashCode(this.name);
return hash;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
//a的equals和b比對,obj=b
if (obj == null) { //判斷obj是否有物件
return false;
}
if (getClass() != obj.getClass()) { //判斷a物件類別和b的物件類別是否相同,以此例要判斷是否為Dog類別(a)
return false;
}
final Animal other = (Animal) obj; //將obj轉換同a的物件(Animal)
if (!Objects.equals(this.name, other.name)) { //判斷a的物件名字和b的物件名字是否相同
return false;
}
return true;
}
通常覆寫
equals()會一併覆寫
hashCode()(雜訊碼)
在執行
AnimailTest主程式會顯示以下結果
code
Animal
AnimalTest